直到今年五月1201的发售,破械在迎来了三张本家新卡的补强后,才终于开始有了角逐竞技的实力。
在发售的初期,这应该也是个人对游戏王热情最高的一段时期了。
在那段时间里,我几乎每天都在破械群内跟二八(B站id:咸鱼二八)对破械combo进行不断地开发和优化。
从最基础的双怪变神王开始,确认了红蓝双六才是最优的神王开局素材;随后是吃坑妥协推演,从感觉吃什么都停,变成了通过优化操作及利用本家补点,能够拥有了还算不错的线性吃坑能力;再之后则是各式各样的终场变式。
从最开始的基础场,到防颉颃电爆的神王后置场,再到怒涛逼陨场,双怒涛场,神弓怒涛场,针对beat卡组特化的双神王来迎场......一点一滴,一切从无到有,combo理解从浅薄到深入,卡组从无人问津到显露头角,这就像是一路看着果子从青涩到成熟一般,直到采摘时,才能真正体会到,那确实就是丰收的喜悦。
二.卡组总体介绍
如今的破械是一套爆发力非常强劲的beat卡组,先攻讲究的T1做场,T2拦停,然后T3返场爆发直接带走。
卡组展开的核心,在于两只恶魔族怪兽变成【破械神王 阎魔】。
破械神王 阎摩暗 [↙][↘] 2000/2【恶魔族/效果】恶魔族怪兽2只这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。从自己的卡组·墓地把1只「破械」怪兽加入手卡。②:这张卡在墓地存在的状态,自己场上的卡被战斗·效果破坏的场合,把这张卡除外才能发动。从自己的手卡·墓地把1只恶魔族怪兽特殊召唤。那之后,可以把自己场上1张卡破坏。
而整个展开过程的实质,其实就是尽量调度出的三张破械的本家怪兽【破械神 萨巴拉】、【破械神 萨玛】、【破械童子娑罗摩】,利用它们以及【破械神王 阎魔】效果,反复破坏特召使得场面不断变化增殖,从而最终得到自己想要的场面。
在终场上面,【破械唱导】+任意破械童子+【破械神 罗寂刹】+【DDD 怒涛大王 决策凯撒】,两特召康加自由时点一炸加主阶自由时点超链接的立体阻抗,也基本能够拦停绝大多数的卡组了。
三.卡组构筑
构筑方面的话,主要是以本家轴为主,导游轴为辅。
1.本家轴
本家二卡展开的特点,决定了本家浓度不能太低。
破械神 萨巴拉炎 6星 2000/1500【恶魔族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡在手卡存在的场合,自己·对方的主要阶段,以自己场上1只恶魔族怪兽或1张里侧表示卡为对象才能发动。那张卡破坏,这张卡特殊召唤。只要这个效果特殊召唤的这张卡在怪兽区域表侧表示存在,自己不是恶魔族怪兽不能特殊召唤。②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「破械」魔法·陷阱卡在自己场上盖放。
破械童子 阿罗汉炎 3星 1500/1500【恶魔族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以自己场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏,这张卡从手卡特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是恶魔族怪兽不能特殊召唤。②:场上的这张卡被战斗或者「破械童子 阿罗汉」以外的卡的效果破坏的场合才能发动。从手卡·卡组把「破械童子 阿罗汉」以外的1只「破械」怪兽特殊召唤。
作为本家上手时唯二能用的主动特召点,能够配合到绝大多数的二卡牌型展开,是毫无疑问的满三投入。
破械童子 罗鬼刹水 3星 1500/1500【恶魔族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以自己场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是恶魔族怪兽不能特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。②:场上的这张卡被战斗或者「破械童子 罗鬼刹」以外的卡的效果破坏的场合才能发动。从手卡·卡组把「破械童子 罗鬼刹」以外的1只「破械」怪兽特殊召唤。
可以作为通召展开点,但对比上面两个起来要稍显劣质,唯一优点在于可以二速自爆,具备一定的灵活性。
可一可二,个人出于浓度考虑选择了投入二。
双极之破械神暗 8星 3000/1500【恶魔族/效果】自己对「双极之破械神」1回合只能有1次特殊召唤。①:自己场上的卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:这张卡特殊召唤成功的场合,丢弃1张手卡才能发动。选场上1张卡破坏。③:场上的这张卡被破坏送去墓地的回合的结束阶段才能发动。这张卡从墓地特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合回到持有者卡组最下面。
本家八星大哥,有着高达3000ATK的不俗打点,同时还拥有着绝对优秀的战阶解场能力。
在combo展开过程中,作为半个手牌特召补点,也能用来应对某些吃灰暴毙的场景。
场子成型后,也是非常重要的干扰组件之一。
但缺乏与其他本家二卡动能力,是他的最大缺点,作为功能组件下一最为合适。
破械童子 娑罗摩暗 3星 1500/1500【恶魔族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以「破械童子 娑罗摩」以外的自己墓地1张「破械」卡为对象才能发动。那张卡在自己场上盖放。那之后,选自己场上1张卡破坏。②:场上的这张卡被战斗或者「破械童子 娑罗摩」以外的卡的效果破坏的场合才能发动。从手卡·卡组把「破械童子 娑罗摩」以外的1只「破械」怪兽特殊召唤。
上手废件其一。
紫童子是combo展开中的重要调度增殖组件,也是墓地里有本家时最具威胁的单卡通召点。
但没墓地时与本家陷阱配合度为零,也是唯一一个与本家陷阱二卡开无法打出场子的下级,可一可二,由于个人习惯原因,所以选择了投入二。
破械神 萨玛水 6星 2000/1500【恶魔族/效果】这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:以自己场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。那之后,可以把场上1张魔法·陷阱卡破坏。②:这张卡在墓地存在的场合,以自己场上1只恶魔族怪兽或1张里侧表示卡为对象才能发动。那张卡破坏,这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合回到卡组最下面。
上手废件其二。
但作为重要的做场组件及返场资源,六星蓝狗在整个构筑中有着不可替代的作用。
破械神的祸灵暗 8星 0/3000【恶魔族/效果】这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡的攻击力上升自己墓地的「破械」卡数量×300。②:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。只用那只对方怪兽和自己场上的这张卡为素材把1只暗属性连接怪兽连接召唤。③:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合,以「破械神的祸灵」以外的自己墓地1只「破械」怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
上手废件其三。
本家最具争议的单卡,在牌效概念里属于最为垫底的一层,基本只有选择不投入以及投入一的选项。
不投入方的理由也很简单,在卡组本身已经有多个废件的情况下,再投入废件基本属于自讨苦吃。
而个人选择投入的原因是,它能够增加一些破械吃坑,特别吃深渊兽以及陨石时的韧性。
后续1202中由于小夜的出现,它的功能性作用也会得到进一步的提升,多上一丝投入的理由。
魔陷方面的话,【双王之械】作为没有字段的本家,毫无疑问的满三。
双王之械通常魔法这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:从卡组把1张「破械」卡加入手卡。②:盖放的这张卡被效果破坏的场合才能发动。从卡组把1只「破械」怪兽特殊召唤。
【破械神的恸哭】没有值得投入的价值,【破械唱导】和【破械双极】作为功能组件以及出于本家浓度需求,本人选择的是各投入二。
2.导游轴
由魔界到现世的死亡导游暗 3星 1000/600【恶魔族/效果】①:这张卡召唤成功时才能发动。从手卡·卡组把1只恶魔族·3星怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化,不能作为同调素材。
这个没什么好说的,虽然一直嫌弃她既吃通召又吃坑,但就牌效而言,导游是破械构筑里面牌效最高的一张牌,能够单卡打出破械基本场,也能配合其他破械本家打出二卡最大场。
魔犀族战士地 3星 1400/900【恶魔族/效果】这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:只要这张卡在怪兽区域存在,「魔犀族战士」以外的自己场上的恶魔族怪兽不会被战斗·效果破坏。②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把「魔犀族战士」以外的1只恶魔族怪兽送去墓地。
上手废件之四。
导游combo里的重要组件,偶尔有意想之外的作用,但绝大多数时候都是不期待上手的废件。
3.手坑及部分卡片
灰流丽炎 3星 0/1800【不死族/效果】这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个效果无效。●从卡组把卡加入手卡的效果●从卡组把怪兽特殊召唤的效果●从卡组把卡送去墓地的效果
增殖的G地 2星 500/200【昆虫族/效果】这个卡名的效果1回合只能使用1次,在对手的回合也能发动。①:可以将这张卡从手牌送入墓地发动。这个回合,适用以下的效果。●每次对手特殊召唤怪兽成功,自己就从卡组抽1张。
满三,是最基本的配置。
无限泡影通常陷阱自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。盖放的这张卡发动的场合,再在这个回合让和这张卡相同纵列的其他的魔法·陷阱卡的效果无效化。
作为环境内当之无愧的第三手坑,可以满三,但个人选择了投入二。
小丑与锁鸟风 1星 0/0【魔法师族/效果】①:对方在抽卡阶段以外从卡组把卡加入手卡的场合,把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,双方不能从卡组把卡加入手卡。这个效果在对方回合也能发动。
对破械来说是既是一个能用的手坑,也是一个还算好用的杀虫剂,环境越吃锁鸟,那么破械就越好发挥。
原始生命态 尼比鲁光 11星 3000/600【岩石族/效果】这个卡名的效果1回合只能使用1次。①:对方对5只以上的怪兽的召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段才能发动。自己·对方场上的表侧表示怪兽全部解放,这张卡从手卡特殊召唤。那之后,在对方场上把1只「原始生命态衍生物」(岩石族·光·11星·攻/守?)特殊召唤。这衍生物的攻击力·守备力变成这个效果解放的怪兽的原本的攻击力·守备力各自合计数值。这个效果在对方回合也能发动。
主卡入一,是对环境里的展爆以示尊重。
金满而谦虚之壶通常魔法这个卡名的卡在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,自己不能用卡的效果抽卡。①:把自己的额外卡组3张或者6张卡里侧表示除外才能发动。把除外数量的卡从自己卡组上面翻开,从那之中选1张加入手卡,剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成一半。
对于破械收益很高,投入一。
墓穴的指名者速攻魔法①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。直到下个回合的结束时,这个效果除外的怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果无效化。
作为展开护航,满二。
三战之才通常魔法这个卡名的卡1回合只能发动1张。①:这个回合的自己的主要阶段对手有发动怪兽的效果的场合,可以从以下的效果中选择1个发动。●自己从卡组抽2张。●选对手场上的1只怪兽,直到结束阶段得到操作权。●确认对手的手牌,从那之中选1张卡返回卡组。
有着极高的发动收益,但并不稳定且不期待复数上手,投入一。
技能抽取永续陷阱支付1000基本分才能把这张卡发动。①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,场上的全部表侧表示怪兽的效果无效化。
本身拥有着极强的阻抗能力,能够作为破械吃G妥协后的保底手段以及终场的最后保证,毫无疑问的满投入。
4.额外卡组
破械神王 阎摩暗 [↙][↘] 2000/2【恶魔族/效果】恶魔族怪兽2只这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:这张卡特殊召唤的场合才能发动。从自己的卡组·墓地把1只「破械」怪兽加入手卡。②:这张卡在墓地存在的状态,自己场上的卡被战斗·效果破坏的场合,把这张卡除外才能发动。从自己的手卡·墓地把1只恶魔族怪兽特殊召唤。那之后,可以把自己场上1张卡破坏。
本家核心王牌,下二是为了给其他功能性额外留出位置。
DDD 怒涛大王 决策凯撒水 6阶 2800/1800【恶魔族/效果】恶魔族6星怪兽×2①:包含把怪兽特殊召唤效果的怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那个发动无效并破坏。那之后,可以选这张卡以外的自己场上1只「DD」怪兽,那只怪兽和这张卡的攻击力直到回合结束时上升1800。②:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「契约书」卡加入手卡。
对破械来说是极其优质的终端,阻抗续航一气呵成。
选择投入二的原因,一是因为可以做双怒涛的最大场,二是因为在T3返场爆发的过程中,第二个怒涛对于应对对方的特召干扰来说,是一个非常重要的做场保障。
破械神 罗寂刹暗 [↑][↓] 1800/2【恶魔族/效果】包含「破械神」怪兽的怪兽2只这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:对方主要阶段,以对方场上1只特殊召唤的表侧表示怪兽为对象才能发动。只用那只对方怪兽和自己场上的这张卡为素材把「破械神 罗寂刹」以外的1只暗属性连接怪兽连接召唤。②:场上的这张卡被战斗·效果破坏的场合,以「破械神 罗寂刹」以外的自己墓地1只恶魔族怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
在1202小夜登场后,它会变成重要程度不亚于怒涛的终端。
但在当前环境,它还只算是个能用的终端。
召命之神弓-阿波罗萨风 [↑][↙][↓][↘] ?/4【天使族/效果】衍生物以外的卡名不同的怪兽2只以上①:「召命之神弓-阿波罗萨」在自己场上只能有1只表侧表示存在。②:这张卡的原本攻击力变成作为这张卡的连接素材的怪兽数量×800。③:对方把怪兽的效果发动时才能发动。这张卡的攻击力下降800,那个发动无效。
萨巴拉魔陷以及导游魔陷二卡开时能做出的最大终场之一,既是护航也是终端阻抗,是本人最喜欢的展开路线。
破械双王神 来迎暗 [↑][↙][↓][↘] 3000/4【恶魔族/效果】包含连接怪兽的怪兽2只以上这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。①:「破械双王神 来迎」以外的卡的效果让场上的卡被破坏的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。②:这张卡以外的怪兽被战斗破坏时,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。③:自己·对方的结束阶段以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。
本家终端大哥,破械斩杀过程中最为重要的组件,在打beat型卡组时,发挥的作用可以说是毁灭性的。
闭锁世界的冥神光 [↑][↗][→][↓][↘] 3000/5【恶魔族/效果】效果怪兽4只以上这张卡连接召唤的场合,对方场上的怪兽也能有最多1只作为连接素材。①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。对方场上的全部表侧表示怪兽的效果无效化。②:连接召唤的这张卡不受除以这张卡为对象的效果以外的对方的所发动的效果影响。③:1回合1次,包含从墓地把怪兽特殊召唤效果的魔法·陷阱·怪兽的效果由对方发动时才能发动。那个发动无效。
恶魔族优秀终端,也是破械最为重要解场手段之一。
简单易出,好用实际。
高达套以及它的组件,功能性很强,但一般很少用到,它们多数情况下只是作为天霆号出场后的垫子。
四.卡组combo示例
绝大多数的combo可以在B站上搜咸鱼二八,那里有最完整的视频示范。
这里的话,我就挑个自己最近最喜欢的combo来做个示例,这个combo在1202中应该会有一个比较广泛的应用。
导游加破械魔陷二卡开,通召【由魔界到现世的死亡导游】,从手卡·卡组特殊召唤一只【魔犀族战士】,两卡作为素材链接召唤出【破械神王 阎魔】,【破械神王 阎魔】发效检索【破械童子 阿罗汉】,【魔犀族战士】从卡组堆下恶魔族怪兽【破械神 萨玛】。
盖下手中的破械魔陷,墓地【破械神 萨玛】选择破坏这张盖卡,自己特殊召唤,魔陷被破坏后发动效果特殊召唤卡组里的【破械神 萨巴拉】,【破械神 萨巴拉】与【破械神 萨玛】链接召唤出【破械神 罗寂刹】,【破械神 萨巴拉】送墓后选择从卡组里盖另一张本家陷阱卡。
【破械神 罗寂刹】与【破械神王 阎魔】链接召唤出两点神弓,手中【破械童子 阿罗汉】选择新盖放的陷阱破坏,自身特殊召唤下场,陷阱被破坏后发动效果,从卡组里特召召唤一只【破械童子 娑罗摩】,【破械童子 娑罗摩】发动效果,选择将墓地里的【破械唱导】盖放到场上,之后破坏【破械童子 阿罗汉】。
【破械童子 阿罗汉】被破坏后发动效果,从卡组特殊召唤之前返回卡组的【破械神 萨玛】,同时墓地中的【破械神王 阎魔】诱发起效,特殊召唤墓地中的【破械神 萨巴拉】,之后破坏【破械童子 娑罗摩】。
【破械童子 娑罗摩】被破坏后发效,从卡组特殊召唤【破械神的祸灵】,两个六星超量叠放成为【DDD 怒涛大王 决策凯撒】。
最终场子为【DDD 怒涛大王 决策凯撒】+【破械神的祸灵】+【破械唱导】+攻击力1600的【召命的神弓 阿波罗萨】。
五. 如何换SIDE
1.对阵龙Link
先攻优先进【次元裂缝】,【魔封的芳香】,踢【无限泡影】,一张【破械童子 娑罗摩】,【屋敷童】。
后攻优先进【原始生命态尼比鲁】,【DD乌鸦】,踢一到二张【由魔界到现世的死亡导游】,一张【破械童子 娑罗摩】,【金满而谦虚之壶】,【技能抽取】。
2.对阵白银城
先攻优先进【DD乌鸦】,【宇宙旋风】,【红色重启】,踢【小丑与锁鸟】,【原始生命态尼比鲁】,【无限泡影】。
后攻选择差别不大,踢【技能抽取】,进【颉颃胜负】。
3.对阵阿不思
先攻优先进【魔封的芳香】,【群雄割据】,【次元的裂缝】,【DD乌鸦】,踢【原始生命态尼比鲁】,【小丑与锁鸟】,【无限泡影】。
后攻进【次元的裂缝】,【群雄割据】,【DD乌鸦】,【红色重启】,踢【原始生命态尼比鲁】,【小丑与锁鸟】,【金满而谦虚之壶】,【三战之才】。
4.对阵削命神碑
对阵神碑先后攻都差不多,进【颉颃胜负】,【宇宙旋风】,【魔封的芳香】,【红色重启】,【DD乌鸦】,踢【增殖的G】,【小丑与锁鸟】,【三战之才】,【墓穴的指名者】。
六.最后想说的话
其实也没什么想说的,感谢一下破械群里的各位吧,名字就不一一列了,自己心里有数就行。
虽然总会聊爆出一些奇奇怪怪的东西,但好像也没什么不对,至少给生活也增添了一些的乐趣,让网络群聊显得不是那么乏味和无趣。
最后再次谢谢群内各位的支持。返回搜狐,查看更多